Ini menjadi semakin populer bagi perusahaan, produk, dan start-up yang menonjol dalam upaya mereka dalam gamifikasi. Mengingat pasar game global kini bernilai lebih dari $175 miliar, mudah untuk melihat mengapa semakin banyak metode bisnis mulai memanfaatkan media hiburan. Namun, gamifikasi sebagai sebuah konsep masih membingungkan banyak orang meskipun banyak contoh yang ada saat ini.
Faktanya, beberapa orang bahkan akan bingung dengan gagasan bahwa suatu produk sudah dianggap sebagai permainan yang menjadi gamifikasi, seperti yang terjadi di beberapa permainan slot. Dasar-dasarnya sederhana, namun penerapannya tidak selalu semudah itu. Jadi di sini, kita akan melihat apa itu gamifikasi, bagaimana hal ini belum berlaku di banyak slot, dan bagaimana slot menjadi semakin tergamifikasi sebagai hasilnya.
Gamifikasi adalah pemasukan mekanisme permainan dan elemen permainan ke dalam produk atau layanan yang secara tradisional tidak diklasifikasikan sebagai bentuk permainan. Jadi, aspek-aspek seperti mendapatkan poin pengalaman, naik level, mengalahkan bos, pemilihan dan penyesuaian karakter, cerita, grafis dan animasi yang unggul, dan bahkan beberapa mini-game semuanya dapat dimasukkan.
Menggunakan metode gamifikasi dapat membuat produk lebih menarik dan menyenangkan, apa pun pokok bahasannya, dan kemajuan memberikan perasaan penguasaan dan pencapaian. Tentu saja, produk digital dapat mencapai gamifikasi dengan lebih mudah dibandingkan produk fisik, namun materi pembelajaran pun dapat dibuat lebih menarik dengan melakukan gamifikasi pada prosesnya.
Contoh utama dan terpopuler dari layanan non-game yang menjadi gamifikasi adalah aplikasi pembelajaran bahasa Duolingo. Anda menyelesaikan level, mendapatkan poin pengalaman, bersaing dengan orang lain di tabel peringkat untuk mendapatkan promosi, dan yang terpenting, bersenang-senang mempelajari bahasa baru. Gamifikasi juga telah berhasil diterapkan pada kebugaran, dengan Wii yang memeloporinya; Petualangan Ring Fit mengikutinya di Nintendo Switch, dan sekarang aplikasi seperti Zombies, Run! Jadikan lari di luar ruangan sebagai petualangan bermain game.
Mesin slot telah ada sejak akhir abad ke-19, memenuhi ribuan bar, arcade, dan kasino di beberapa tempat, juga dikenal sebagai bandit bertangan satu. Daya tariknya berasal dari permainannya yang sederhana, seringkali cerah, penuh warna, dan menawarkan peluang untuk mengubah harga putaran yang relatif kecil menjadi lebih banyak uang. Slot tentu saja merupakan permainan, namun bukan dalam pengertian modern, dengan permainan dan istilah ‘gamifikasi’ merujuk terutama pada permainan digital atau video.
Saat Anda melihat bentuk dasar mesin slot, atau bahkan slot video online bergaya klasik, mudah untuk melihat betapa besar perbedaan kedua bentuk hiburan tersebut. Video game modern bersifat interaktif, sering kali memerlukan elemen keterampilan untuk berhasil, dan memanfaatkan grafik sebagai bagian dari pengalaman. Permainan slot standar sebagian besar memiliki ubin gambar datar, mengharuskan pengguna menekan satu tombol lalu menunggu, dan mengandalkan generator angka acak untuk menemukan hasilnya, bukan masukan pengguna apa pun. Dalam hal ini, sebagian besar slot tidak di-gamifikasi.